Ruleta

Gira la rueda y descubre un premio de ejemplo. DEMO · contenido de ejemplo.

Cómo jugar
  1. GGirar
  2. RReiniciar
  1. Premio
  2. +1 intento
  3. Cupón 10%
  4. Sigue
  5. Bonus
  6. Contenido
Resultado
Sin girar

Pulsa girar y espera al marcador.

Aplicación en un proyecto

Una mecánica para una promoción, un evento o un contenido de marca. Los premios y cupones son ficticios. Una campaña real necesita condiciones, elegibilidad, stock y canje comprobados en servidor.